谁必须死(Who Must Die)

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你必须选择杀死一个病人,否则病情不断扩大。你别无选择。……目标是让玩家意识到他的选择对生活会造成什么后果。不断寻找、做出自己的选择,并体验最终的结果

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索安心一点……,但我一步步按照这个清单去做,做出来的就会删除掉,实在不会的就剪切到后面的功能以后再做.每做完一个步骤删掉其中一项特别有成就感

knh190:存在主义游戏 - 如何让抉择更困难

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回到标题上,我一直在思考游戏的“有意义的选择”,以及游戏可以传达什么。那么,存在主义又是什么?……而几乎所有决定都有相应的后果影响到故事的进展(结局则可待改进,这点后面会说)。……在不了解后果时,其实选择更容易(甚至是随机),但理解则意味着无法推卸的责任

边缘项目(边缘项目 / Living Island Project)

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在这场旅途中,你也试图寻找你丢失的自我;而为了达到这一目的,你又必将失去些什么……由充满爱与正义的磨刀二人组制作的文字冒险游戏……在这场旅途中,你也试图寻找你丢失的自我;而为了达到这一目的,你又必将失去些什么……制作组微博:@LIP……制作组游戏微公众号:边缘项目故事发生在现代,日常的风格中带有些许并不那么日常的设定

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

indienova.com/groups/post/29159

意味着丢失了一部分核心乐趣。……2)设计师应该把跳过的后果告知玩家当明确了什么可以跳过后,务必把跳过的后果告诉玩家。越详细越好!……如果玩家想要割草,那么更弱,而不是更少的敌人带来更好的体验

极地卡车模拟(Arctic Trucker Simulator)

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更多盈利的合同接踵而来,允许你增加你的余额,购买新的卡车,挂上更多的车斗,这样你装运更多的货物。……小心,虽然会有同时发生的,事故,或者货物丢失造成的损失更会造成顾客的不满意。……特征◎ 5 辆卡车拥有不同的功能和大量的货物。◎ 性能升级和设计选择。◎ 业绩和高分的职业模式

猛鬼大廈(Haunted House)

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游戏以单元分段,每个单元都有独立的故事,却又紧密相连。……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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游戏以单元分段,每个单元都有独立的故事,却又紧密相连。……因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战

版本:Early Access


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